1)第三十四章 最善良的事_猩红圆桌游戏
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  就跟我曾经参加的那场月度联合游戏似的,所有的一切都真假难辨,什么字数越少越好只是糊弄人的?

  命运裁定第一个就是生命,第二个会是什么呢?

  我努力回想曾经看到或听到的任何关于命运的事,只希望在其中能找到些线索。

  现在这种情况,知道下一步裁定可能会出现什么,我才能更好的想到应对之法。

  想了一会,觉得我脑袋好像要炸开了似的,虽然已经猜到了大部分关于游戏的事。

  可对于无法掌控自己生命走向,说一句话都可能被判定生死,我真感觉就像是躺在铡刀下,等着锋利雪白的大刀片子落下来。

  “哗啦”

  纸牌再次浮现,又开始向我们飞来。

  重新排列?

  我皱了皱眉头,命运裁定一共要玩几次我不知道,但每玩一次,就要重新排列一回,让我很反感。

  倒不是重新排列会对我造成什么困扰,只是担心隐藏在其中的宁乐会被对方发现。

  “顺位开始,以一句话表明自己做过,最善良的事,事迹必须真实发生过,字数越少越好,事件不能出现重复,重复者立判失败,当场抹杀,不能复活。每人开口说话到结束,有五秒钟的时间。”

  刚才是最恶毒,现在就变成了最善良。

  我有些弄不懂猩红圆桌的意思了,眼神扫过圆桌中间的命运裁定转盘,隐约好像看到了什么。

  飞到我面前的纸牌掀开,数字是十八。

  失败者的尸体已经消失不见,都被我们又开始移动。

  按照顺序排列好各自位置,看看位置,我在倒数第三的位置,我们现在只剩下了二十个人。

  一句话,说出自己做过的最善良的事,最后几个位置,不能算好,但也不坏,至少我能看清前方那些人的小动作。

  说实话,我是第一次接触这类型的游戏,一句话判定生死。

  危险性肯定不用多说,生死立判,生命无常,说的应该就是现在这种情况。

  宁乐这次的位置不错,顺位第三,牛老实则是顺位第九。

  “我救过人。”

  一号开口,对于上轮一号所谓的杀人,恰好形成鲜明对比。

  其实经过了上一轮,对于这些老玩家来说,除了时间缩短之外,难度已经变得非常小了。

  尤其又是关于善良的事,别看时间缩短了一倍,应对起来还是没什么难度。

  “解救三个白鹤。”

  “放生一大群鱼。”

  “救助了几条狗。”

  等等,等等……

  做好事的借口真是千奇百怪,这轮并没有出现上轮重复的情况。

  几乎是眨眼间,就来到了我面前。

  我没有任何考虑,下意识的脱口而出。

  “扶老人过马路。”

  因为到我这里,救助什么或者救什么,几乎被前面的人说完。

  我从这些中删减之后,唯一能称为好事的,好像只有这么一件。

  “哗啦”

  命运裁定再次开始

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